虚拟现实的所有问题-解开
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单句重复

Believeitornot,virtualrealityhasbeenaround

信不信由你,虚拟现实已经存在了

fornearly20years.

近20年。

Andyet,itstillfeelslikearandomexperiment

然而,它仍然感觉像是一个随机的实验

insteadofthenextmainstreamvideogame.

而不是下一个主流视频游戏。

You'dthinkafternearlytwodecades

你可能会认为,在将其称为未来近20年后,

ofcallingitthefuture,it'dbebetter,butit'snot.

情况会有所好转,但事实并非如此。

Sowhydoesvirtualrealitystillsuck?

那么,为什么虚拟现实仍然糟糕呢?

First,thecost.

首先,成本。

Virtualrealityisanexpensivecommitment.

虚拟现实是一个昂贵的承诺。

Rightnowthecostofentryforvirtualreality

现在进入虚拟现实的成本

isaround$400or$500onceyoufactorinallthedifferent

大约是400或500美元,如果你考虑到所有不同的

devicesandgamesandwhatnot.

设备和游戏等等。

Therearesomenewmachinescomingup,liketheOculusQuest

有一些新机器即将问世,比如Oculus Quest

thatcanmakeitalittlebiteasier,

它可以让这一切变得更简单,

ortheSamsungVR,that'sabitcheaper.

或者三星VR,它更便宜。

Butoverall,you'reprobablygonnabeintherangeof$500.

但总的来说,你可能在500美元左右。

Andthat'sjustforentry-levelmodels.

这只适用于入门级。

Ifyou'relookingforsomethingsuperpowerful

如果你正在寻找像Vive Pro Starter Kit这样

liketheViveProStarterKit,

功能强大的软件

you'relookingatleast$1,000,ifnotmore.

你至少要花1000美元,甚至更多。

Andthenthere'stheannoyingsetup.

然后就是烦人的设置。

Mostofthesedevicesaren'tsomethingyoucanjustplug

这些设备中的大多数都不是你可以直接插入电源插座

intoapoweroutletandbeonyourway.

就能工作的东西。

YouhavetheVivethatcantakeafullroom

你有一个充满活力的房间,

withsensorsallaroundyou.

你周围都是传感器。

YouhavethePlayStationVRwhichhasextracameras

你有PlayStation VR,它有额外的摄像头

andsensorbars,andevenspecificcontrollersforit.

和传感器栏甚至还有专门的控制器。

AndtheneventheGearVRcanburnupyourphone'sbattery

甚至Gear VR也会耗尽你手机的电池

ifyouuseitfortoolong.

如果使用时间太长。

Settingupavirtualrealityexperienceonyourown

建立一个自己的虚拟现实体验

canbekindofahassle.

可能有点麻烦。

Itjusttakesalotoftime.

只是要花很多时间。

Andevenonceyou'vespentit,

即使你把钱花光了,

youmightnotknowwhatyouwannado.

你可能不知道自己想做什么。

Andonceyoudofinallyfigureoutwhatgamestoplay

一旦你最终决定玩什么游戏

orhowelsetouseit,thisisn'tlikeyourPS4orXbox

或如何使用它,这就不像你的PS4或Xbox那样,

whereyoucanbingeforhoursonend.

你可以连续玩上几个小时。

TheVRheadsetsthatareavailablerightnow

目前可用的VR头盔

areabitcumbersomeandheavy.

有点笨重。

Andspendingtoomuchtimeinvirtualreality

在虚拟现实中花费太多时间

canbedisorienting,sowearingtheheadset

会让人迷失方向,所以戴上耳机所以戴上耳机

formorethanhalfanhourcanleaveyourheadspinning

超过半个小时会让你的头

whenyoutakeitoff.

在摘下时旋转。

RightnowFacebookisrecommendingthatpeople

现在Facebook建议人们

takea10to15minutebreakforevery30minutes

每玩30分钟就休息10到15分钟。

thattheyplay.


Thatmeans,evenifyouwannaspendanhour

这意味着,即使你想花一个小时

invirtualreality,

在虚拟现实中,

about20minutesofthatwilljustbecoolingoff.

大约20分钟的时间也会冷却下来。

Nottomention,virtualrealityisveryplatformspecific.

更不用说,虚拟现实是非常特定于平台的。

Ifyoupurchaseagamethatrequiresthesensors

如果你购买的游戏需要

andcontrollersoftheHTCVive,forexample,

HTC Vive的传感器和控制器

youmightnotbeabletocarryitovertofuturetechnology.

你可能无法将其带到未来的技术中。

MostofthegamesthatweseeinVRrightnow

我们现在在VR中看到的大多数游戏都是非常基础的

areprettybasiccomparedtowhatyouseeonavideogame

与你在视频游戏机甚至智能手机上看到的

consoleorevenyoursmartphone.

相比都是如此

EventhebestgamesthathavebeeninVR,

即使是VR中最好的游戏,

like"ResidentEvil7"or"SuperhotVR"

如《生化危机7》或《超热VR》也

areavailableonregularcomputers

也可以在普通电脑上玩,

sothere'snotmuchofareasonjusttogotoVRtoplay.

所以没有太多理由去玩VR。

AndgamesmadeforsomethinglikethePlayStationVR

为PlayStation VR等产品开发的游戏

won'tbeplayableonotherheadsetsandviceversa.

无法在其他耳机上玩,反之亦然。

Rightnowalmostanygameyoubuyforoneplatform

现在你为一个平台购买的任何游戏

won'tworkonanyotherplatforms.

都不能在其他平台上运行。

Thatmakesitharderforvirtualreality

这使得虚拟现实更加困难

tobeasharedexperience,whichisanotherproblem.

成为一种共享的体验,这是另一个问题。

Withavideogameoramoviethatyou'rereallyexcited

如果你对一款电子游戏或一部电影非常感兴趣,

aboutit'seasytobringthatandshareitwithfriends.

你可以很容易地把它带来与朋友分享。

You'reallseeingandexperiencingthesamething.

你们都看到并经历着同样的事情。

Butwhenitcomestovirtualreality,

但说到虚拟现实,

youcanbesittingwithsomeoneinthesameroom

你可以和虚拟现实中的人坐在

who'sinVR

同一个房间里

anditjustfeelslikeyou'reworldsapart.

感觉就像在两个世界之间。

CompanieslikeFacebookareworkingonprograms

像Facebook这样的公司正在开发

thatwillletyousharevirtualrealitywithfriends,

可以让你与朋友分享虚拟现实的程序,

butit'shardtoseewhythatmightbeatout

但很难看出为什么

somethinglikeFaceTime

它会打败FaceTime

orjustregularvideocalling.

或普通视频通话。

We'veseenthingslikeVRarcades,VRescaperooms,

我们看到了虚拟现实拱廊,虚拟现实逃生室,

andevenVRGhostbustersthathavebeentrying

甚至是VR捉鬼敢死队这样的东西,

tomaketheexperiencemoreshared.

它们都试图让这种体验更加共享。

Butthoserequiregoingsomewhereandpaying

但这需要去一些地方,

anadmissioncostforasmall10to15minuteexperience.

并为10到15分钟的小体验支付入场费。

SowhatcanVRplatformsdotobecomemoresuccessful?

那么VR平台如何才能变得更成功呢?

ForVRtoreallycatchon,

为了让VR真正流行起来,

itneedstooffersomethingthatfeelstotallyexclusive

它需要提供一些感觉完全专属于

tovirtualreality.

虚拟现实的东西。

Whetherit'simmersiveenvironments

无论是身临其境的环境

ordifferentwaystointeractwithyourfriends.

还是与朋友互动的不同方式。

Itneedstohaveareasontomakepeople

它需要一个让人们

putonthatheadset.

戴上耳机的理由。

Beepbeepbeep,boopbopbop.

哔哔哔,哔哔哔。

Framingitup.

框架。

虚拟现实的所有问题-解开(Everything Wrong With Virtual Reality - Untangled)

影片简介

Everything Wrong With Virtual Reality - Untangled 虚拟现实的所有问题-解开

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